문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Elements the Game/Time (문단 편집) === 리버스 타임 / 리와인드 (Reverse Time / Rewind) === || || [[파일:external/elementscommunity.org/ReverseTime.png]] || [[파일:external/elementscommunity.org/Rewind.png]] || || 가격 || {{{#ffd700 2 타임}}} || {{{#ffd700 1 타임}}} || || 분류 || 마법 || 마법 || || 효과 || 대상 크리쳐를 덱 맨 위로 되돌립니다. || 대상 크리쳐를 덱 맨 위로 되돌립니다. || 크리쳐를 파괴하거나 정지시키는 게 아닌, 덱으로 되돌려버리는 컨셉의 크리쳐 제어기. 각종 버프들이 달려있는 크리쳐나 겨우겨우 낸 고코스트 크리쳐, 플라잉 웨폰으로 크리쳐가 된 무기, 그리고 '''[[Elements the Game/Gravity#s-3.17|키메라]]'''가 그렇게 되돌려지면 심히 허무하다. 물론 역으로 자신의 중요한 크리쳐의 체력이 많이 깎였거나 위험한 상태일 때 되돌려서 살릴 수도 있다. 또한 카드를 덱으로 되돌리므로 상대의 드로우를 봉쇄하는 효과가 있다. ~~다음 뽑을 카드가 뭔지 뻔히 알 상황이면 게임의 흥미도가 팍 떨어지는 부가 효과가 있다.~~ 이 특징마저도 자기 자신에게 시전 가능한데, 덱아웃 위기에 놓였을 때 자기 크리쳐를 되돌려서 턴 수를 연장시킬 수 있다. 머미나 스켈레톤에게 사용할 시 덱으로 돌아가는 대신 특수 패시브가 발동된다. 이 때문에 AI는 절대 머미나 스켈레톤에 리버스 타임을 걸려고 하지 않는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기